Houdini节点文档
Facet Geometry node
控制表面平滑度。(facet n. 多面体中的一个面)
此节点可以让你焊接点,或曲面法线。
Facet 和 Divide 节点类似,在中间过程中修改几何体。因此,Compute Normals(计算法线) 选项会出现两次。比如,你可以在焊接非共面点之前计算法线,因为在合并点之前就已经计算了法线,因此可以获得另外一种平滑着色和焊接点。
此节点可以用于清理多边形。你可以重定向背面多边形(在视图中不可见的面),移除退行性多边形(有点重合在一起的多边形,例如,一个两点重合在一起的三角形,它看上去是一条线),焊接或唯一化点,或硬化多边形边。
这个节点能很好的清理从 .dxf 格式导入的多边形。它可以修正其中的法线方向错误。
使用 Facet
选择面,边 或 点,然后添加此节点。
节点参数
Group | 要拆分的几何体集。 | ||||||
Pre-Compute Normals | 基于输入的几何体计算法线。 | ||||||
Make Normals Unit Length | 重置输入的法线长度为1. | ||||||
Unique Points | 使每个顶点为一个唯一点。 | ||||||
Consolidate |
不应当使用旧版本的合并,它们是为向后兼容性而保留的。 |
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Distance | 用于合并的阈值距离 | ||||||
Use Accurate Distance | 强制合并距离为该精确的值,任何强制合并操作都会以点标号顺序执行,以避免将点移动到距离内的其他点。 | ||||||
Remove Inline Points | 如果一个点处于两点间的直线上,移除它。 | ||||||
Distance | 用于共线操作的阈值距离。 | ||||||
Orient Polygons | 使所有多边形朝着同样的方向。 | ||||||
Cusp Polygons | 在临近的边上,创建硬边。 | ||||||
Cusp Angle | 要硬化的阈值角度。 | ||||||
Remove Degenerate | 清除任何错误的多边形。 | ||||||
Make Planar | 展平每个多边形,使其点处于统一给平面上。 | ||||||
Post-Compute Normals | 基于此操作节点的结果计算法线。 | ||||||
Reverse Normals | 反转所有点的法线方向。在其它计算完成后,再执行。 |
POP Network
控制POP网络中的粒子模拟。
节点属性
Standard
Start Time | 模拟开始的时间,使用秒为单位(基于当前场景的FPS) |
Preroll Time | PreRun,在开始时间前预先运行模拟。 |
Initial State | 作为模拟初始状态的几何体 |
Random Seed | 定义模拟时使用的 伪随机数。 |
Oversampling | 帧间采样倍率 |
Max # of Particles | 控制任意时刻的粒子最大数量。设置为0则无限制。 |
Remove Unused Points | 删除与死亡粒子相关的点。启用此选项可以降低内存占用,禁用此选项可以通过回收点提高性能。改变此设置可能会影响与粒子相关的点的编号。 |
Input Geo
SOP N | 向上传递几何体N(法线)的SOP路径。 |
Viewer
Transform Object | 当此网络出现在视窗中时将粒子转换到此对象的空间中。 |
Cache Frames | 当此网络可见时的缓存数。设置为0不缓存,为-1无限制缓存,为其他数值,则缓存对应帧数。 |