# 表达式全局变量

部分全局变量等价于以 `@` 开头的变量来适配 [VEX Snippets ](http://www.sidefx.com/docs/houdini/vex/snippets.html)中的变量。

Snippet (片段)是编程用语,用来表示那些可以重复利用的代码片段。 Playback 回放
`$` `@` Description
`$FPS` 每秒回放的帧数 (也可以通过播放栏上的设置修改).
`$FSTART` 动画起始帧的帧数字 (也可以通过播放栏上的设置修改). **$NFRAMES** (动画帧数) = $FEND - $FSTART + 1.
`$FEND` 动画末帧的帧数字(也可以通过播放栏上的设置修改).
`$F` 当前帧数字, 这是个非常有用的变量,尤其是给渲染的序列帧文件编号
`$FF` `@Frame` 浮点帧数字
`$NFRAMES` 动画的总帧数 `$NFRAMES = $FEND - $FSTART + 1`.
`$RFSTART` 播放栏中显示的第一帧的帧数字。 播放栏可以显示长动画中的特定部分,使你可以专注于编辑这部分动画。 $RFSTART 和 $RFEND 控制播放栏显示特定部分的长度
`$RFEND` 播放栏中显示的最后一帧的帧数字
`$T` `@Time` 以秒为单位的当前时间, 等同于 ($F-1)/$FPS
`$TLENGTH` 秒为单位的动画总时长
`$TSTART` 秒为单位的动画开始时间
`$TEND` 秒为单位的动画结束时间
### General 通用
`$ACTIVETAKE` 包含了当前TAKE(拍摄)的名称
`$E` 数学常数 e (2.71828…).
`$HFS` Houdini的安装目录
`$HH` `$HFS/houdini`.
`$HIP` 包含当前场景文件的文件目录
`$HIPFILE` 包含扩展名的,当前场景文件的完整路径
`$HIPNAME` 不包含扩展名的当前场景文件完整路径。你可以用此变量基于当前场景名称创建不同扩展名的文件。
`$HOME` 你的 Home 目录
`$JOB` 你的 [project directory](http://www.sidefx.com/docs/houdini/basics/project.html "The File > New Project and File > Set Project menu items let you set up project directories and associate scene files with projects.").(工程目录)
`$PI` 数学常数 pi (3.1415926…).
### Channels 通道
`$OS` Operator String. Contains the current OP’s name.
`$CH` Current channel name.
`$IV` In value (value at start of segment).
`$OV` Out value.
`$IM` In slope
`$OM` Out slope
`$IA` In acceleration
`$OA` Out acceleration
`$LT` Local time - not including stretch or offset
`$IT` Start time of segment
`$OT` End time of segment
`$LIT` Local start time of segment
`$LOT` Local end time of segment
`$PREV_IT` Previous segment start time
`$NEXT_OT` Next segment end time
### COPs
`$CSTART` Start frame of the current COP.
`$CEND` End frame of the current COP.
`$CFRAMES` Number of frames for the current COP.
`$CFRAMES_IN` Number of frames available from the first input COP.
`$CINC` Gets the global frame increment value.
`$W` Current image width.
`$H` Current image height
## Render nodes
`$N` Current frame being rendered.
`$NRENDER` Number of frames being rendered.