表达式全局变量  部分全局变量等价于以 @ 开头的变量来适配 VEX Snippets 中的变量。 Snippet (片段)是编程用语,用来表示那些可以重复利用的代码片段。 Playback 回放 $ @ Description $FPS 每秒回放的帧数 (也可以通过播放栏上的设置修改). $FSTART 动画起始帧的帧数字 (也可以通过播放栏上的设置修改). $NFRAMES (动画帧数) = $FEND - $FSTART + 1. $FEND 动画末帧的帧数字(也可以通过播放栏上的设置修改). $F 当前帧数字, 这是个非常有用的变量,尤其是给渲染的序列帧文件编号 $FF @Frame 浮点帧数字 $NFRAMES 动画的总帧数 $NFRAMES = $FEND - $FSTART + 1. $RFSTART 播放栏中显示的第一帧的帧数字。 播放栏可以显示长动画中的特定部分,使你可以专注于编辑这部分动画。 $RFSTART 和 $RFEND 控制播放栏显示特定部分的长度 $RFEND 播放栏中显示的最后一帧的帧数字 $T @Time 以秒为单位的当前时间, 等同于 ($F-1)/$FPS $TLENGTH 秒为单位的动画总时长 $TSTART 秒为单位的动画开始时间 $TEND 秒为单位的动画结束时间 General 通用 $ACTIVETAKE 包含了当前TAKE(拍摄)的名称 $E 数学常数 e (2.71828…). $HFS Houdini的安装目录 $HH $HFS/houdini. $HIP 包含当前场景文件的文件目录 $HIPFILE 包含扩展名的,当前场景文件的完整路径 $HIPNAME 不包含扩展名的当前场景文件完整路径。你可以用此变量基于当前场景名称创建不同扩展名的文件。 $HOME 你的 Home 目录 $JOB 你的 project directory.(工程目录) $PI 数学常数 pi (3.1415926…). Channels 通道 $OS Operator String. Contains the current OP’s name. $CH Current channel name. $IV In value (value at start of segment). $OV Out value. $IM In slope $OM Out slope $IA In acceleration $OA Out acceleration $LT Local time - not including stretch or offset $IT Start time of segment $OT End time of segment $LIT Local start time of segment $LOT Local end time of segment $PREV_IT Previous segment start time $NEXT_OT Next segment end time COPs $CSTART Start frame of the current COP. $CEND End frame of the current COP. $CFRAMES Number of frames for the current COP. $CFRAMES_IN Number of frames available from the first input COP. $CINC Gets the global frame increment value. $W Current image width. $H Current image height Render nodes $N Current frame being rendered. $NRENDER Number of frames being rendered.