# Facet Geometry node *控制表面平滑度。(facet n. 多面体中的一个面)* 此节点可以让你焊接点,或曲面法线。 Facet 和 Divide 节点类似,在中间过程中修改几何体。因此,Compute Normals(计算法线) 选项会出现两次。比如,你可以在焊接非共面点之前计算法线,因为在合并点之前就已经计算了法线,因此可以获得另外一种平滑着色和焊接点。 此节点可以用于清理多边形。你可以重定向背面多边形(在视图中不可见的面),移除退行性多边形(有点重合在一起的多边形,例如,一个两点重合在一起的三角形,它看上去是一条线),焊接或唯一化点,或硬化多边形边。

这个节点能很好的清理从 .dxf 格式导入的多边形。它可以修正其中的法线方向错误。

使用 Facet 选择面,边 或 点,然后添加此节点。 **节点参数**
Group要拆分的几何体集。
Pre-Compute Normals基于输入的几何体计算法线。
Make Normals Unit Length重置输入的法线长度为1.
Unique Points使每个顶点为一个唯一点。
Consolidate
No Consolidate点不会被焊接到一起。
Consolidate Points Slow/Fast在指定距离内的点会相互共享一个点。
Consolidate Normals Slow/Fast在指定距离内的点会相互共享法线。

不应当使用旧版本的合并,它们是为向后兼容性而保留的。

Distance用于合并的阈值距离
Use Accurate Distance强制合并距离为该精确的值,任何强制合并操作都会以点标号顺序执行,以避免将点移动到距离内的其他点。
Remove Inline Points如果一个点处于两点间的直线上,移除它。
Distance用于共线操作的阈值距离。
Orient Polygons使所有多边形朝着同样的方向。
Cusp Polygons在临近的边上,创建硬边。
Cusp Angle要硬化的阈值角度。
Remove Degenerate清除任何错误的多边形。
Make Planar展平每个多边形,使其点处于统一给平面上。
Post-Compute Normals基于此操作节点的结果计算法线。
Reverse Normals反转所有点的法线方向。在其它计算完成后,再执行。