# POP Network

控制POP网络中的粒子模拟。

**节点属性**

**Standard**

<table id="bkmrk-start-time-%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E5%BC%80" style="width: 810px;"><tbody><tr><td style="width: 174.5px;">Start Time</td><td style="width: 634.5px;">模拟开始的时间，使用秒为单位（基于当前场景的FPS）</td></tr><tr><td style="width: 174.5px;">Preroll Time</td><td style="width: 634.5px;">PreRun，在开始时间前预先运行模拟。</td></tr><tr><td style="width: 174.5px;">Initial State</td><td style="width: 634.5px;">作为模拟初始状态的几何体</td></tr><tr><td style="width: 174.5px;">Random Seed</td><td style="width: 634.5px;">定义模拟时使用的 伪随机数。</td></tr><tr><td style="width: 174.5px;">Oversampling</td><td style="width: 634.5px;">帧间采样倍率</td></tr><tr><td style="width: 174.5px;">Max # of Particles</td><td style="width: 634.5px;">控制任意时刻的粒子最大数量。设置为0则无限制。</td></tr><tr><td style="width: 174.5px;">Remove Unused Points</td><td style="width: 634.5px;">删除与死亡粒子相关的点。启用此选项可以降低内存占用，禁用此选项可以通过回收点提高性能。改变此设置可能会影响与粒子相关的点的编号。</td></tr></tbody></table>

**Input Geo**

<table id="bkmrk-sop-n-%E5%90%91%E4%B8%8A%E4%BC%A0%E9%80%92%E5%87" style="width: 810px;"><tbody><tr><td style="width: 174.5px;">SOP N</td><td style="width: 634.5px;">向上传递几何体N（法线）的SOP路径。</td></tr></tbody></table>

**Viewer**

<table id="bkmrk-transform-object-%E5%BD%93" style="width: 810px;"><tbody><tr><td style="width: 174.5px;">Transform Object</td><td style="width: 634.5px;">当此网络出现在视窗中时将粒子转换到此对象的空间中。</td></tr><tr><td style="width: 174.5px;">Cache Frames</td><td style="width: 634.5px;">当此网络可见时的缓存数。设置为0不缓存，为-1无限制缓存，为其他数值，则缓存对应帧数。</td></tr></tbody></table>