# 要怎么玩

首先，这并不是一个传统意义上的游戏，当然更不是一种电脑游戏。实际上它和桌游更相似一些。

##### <span style="color: #008080;">比较“传统”的玩法大致如此： </span>

几个朋友相约来到某个清静的场所，带着一大堆食物和饮料，每个人还拿着几张写满数字符号的纸片，其中一人可能胳膊底下夹着几本又厚又重的书，说不定还有人带着精致的小人偶和地图。

大家围着桌子坐下，其中一个主持人—— *我们一般称为DM、GM、KP 或 ST* ——开始讲述一个离奇的故事，一段湮没的传说，**开头可能是这样**：

最近这十多年来，每年夏至前后，就会有个地精部落到边境的小城“橡木镇”兜售一个包治百病的金苹果。买主如果企图用果核自行栽培果苗，过不了几个月小树就会不翼而飞。也许是地精部落为垄断资源而派人把果苗偷走了？为了解开这个谜底，镇长私下里请了几个冒险者探访此事。现在你们经过一番跋涉，来到这个曾经辉煌过的破落小镇，你们有什么打算？

或者 简单的几个老友在酒馆聚会，商议进行一场大冒险；一个亲戚留给你一枚神秘的戒指，好几个黑衣人正在沿路追杀；几个佣兵接到上级分派下来的任务——俗不俗？“桥段不怕旧，能接受就好”。

总之，我们要出发了！

**故事的开头到此为止**，接下来如何演绎就看在座的各路玩家如何大显身手。这位细皮嫩肉的白脸胖子，便化身为挥舞着巨斧的半兽人蛮子龙撒路德；那边看似文静瘦弱的小女子，却是黑甲黑剑酷到掉渣的堕落圣武士；别看我衣装革履文质彬彬，其实披着白熊皮袍子手握长矛奔驰在辽阔北地的邪恶牧师伊茨·麦恩就是我！

现实与虚幻的界限只在一念之间，但这不是说书听故事，“你”就站在冰冷阴暗的沼泽地中面对穷凶极恶的怪物，“你”的判断和决定直接影响接下来所发生的事情。这就像一部多人合作的小说，情节有多曲折，过程有多精彩，要由作者之一的“你”，来告诉所有人。

比如说，我们几个同伴一起趁夜摸到某个强盗营地，首领居住的房间大门紧锁着。盗贼可能会试着把锁撬开，战士或许会尝试把门撞开，法师也许化身成气体从门缝钻进去，牧师则手抚墙壁念念有词直接在石墙上开了个大洞，各有各的方法，成功与否就看你的本事有多高了。不管用什么方法打开大门，接下来很可能就是一场恶战，而开门的方式说不定会对战果造成极大的影响。

一定要如此吗？未必。一名战斗力并不很高的吟游诗人，说不定乔装打扮成豪门权贵，坑蒙拐骗一番带来几百个全副武装的士兵把整个营地围起来慢慢拆成柴。<span style="color: #99cc00;"> </span>

> 说的好像很玄，其实并没有想象中那么复杂。

##### <span style="color: #008080;">首先需要选择一个世界。</span>

冒险需要一个舞台、一个背景、一个虚幻的世界供玩家们表演，每次冒险的故事背景都未必相同，这次是远古的石器时代的狩猎纪行，下次也许是核战过后满目疮痍的北美大陆，再下一次说不定又换成妖魔横行的日本高校。

不同的世界有不同的规矩，现实中就是以不同的规则书来体现。很多公司都制作了大大小小的世界设定，不过很可惜，国内目前能够接触到的中文TRPG设定种类并不多，能让一般爱好者买到的也就是以中世纪剑与魔法为主的《龙与地下城》规则，将来TRPG更加普及后可供选择的种类应该会丰富一些。

##### <span style="color: #008080;">然后就是约定一段大家方便的时间。</span>

*一场冒险通常至少持续两三个小时，长则五六个小时。*

太短了故事还没展开，情节还没发展，大家正投入状态的时候嘎然而止，意犹未尽吊人胃口。太长了则口干舌燥，人也容易疲劳，哪怕只是在想象中的虚拟冒险，也是很累人的，连续几个小时绞尽脑汁出谋划策，不亚于高强度的脑力激荡，最惨的是饮料和食物耗尽了，需要中断冒险外出采购。

冒险活动不会一两次就结束，一场冒险可能持续几个月甚至几年（现实时间），一位重要人物若是在即将发生关键情节时突然不能出席，对于其他人来说可是很郁闷的一件事。所以最好约定一段大家都比较稳定方便的时段，一般是晚上或者周末，有条件的话下午茶时间进行一段小冒险也是个好主意。国外的玩家有不少是家庭式的，吃完晚饭收拾出桌面就开始全家的共同冒险。

##### <span style="color: #008080;">接下来就要推举一位DM。</span>

*也就是故事的讲述者，情节的操控者，规则的判定者，这个位置通常由比较有经验的老玩家担任。*

DM相当于整个世界的“天神”，掌握着世界的天文地理历史人文，当玩家们进行冒险时，对周围的景观进行描述，扮演形形色色的NPC与玩家们互动，安排情节和陷阱挑战玩家们的智慧，操控怪物与玩家们战斗。

DM相当于电子游戏中负责处理游戏数据的电脑或者游戏机，但是TRPG中情况复杂千变万化，这就需要DM 随机应变即时进行判定。

DM的位置并非定死的，我们甚至推荐大家轮流做DM，每个人都有不同的带团风格，谁都说不定灵感一到就有一段故事要说。怕自己没有好故事也没关系，有很多现成的冒险（通常称为“冒险模组”），是已经设计好的冒险故事，有点像电影剧本，设计者给出可能会发生的剧情、场景和怪物，大多数情况只要照本宣科就行。不过说实话，很多DM之所以成为DM，只是因为别人都不肯做而已。

<p class="callout info">DM：Dungeon Master 地下城主。 在 《龙与地下城》中对于游戏主持人的称呼。</p>

##### <span style="color: #008080;">最后我们需要创造一个人物。</span>

*一个在虚拟世界中代表自己的英雄。强不强大另说，我们需要的是酷！*

巨剑战士，巨斧蛮子，华丽的魔法师，威武的圣骑士，阴郁的死灵法师，甚至赤手空拳的侠客！根据所采用的规则，逐项填写我们称之为**“人物卡”**的东西，这是所有TRPG的必要步骤。每个人物都是独一无二的，游戏的过程就是通过人物体现自己的智慧。

##### <span style="color: #008080;">可以开始一段冒险了。</span>

根据DM的要求设计好自己的人物，选好合适的冒险装备，现在我们这个新丁菜鸟已经身处奇幻世界，准备大干一场了。我只有一句话送给大家——“大胆谨慎，遵照常理”。