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Houdini 表达式基础

语言

Houdini可以让你使用两种语言写表达式:传统 HScript 表达式 和 Python. 此外,一些特殊节点可以让你编写 VEX snippets (VEX短代码)控制节点行为。

HScript 表达式

使用 expression functions(表达式函数)编写表达式的传统方法

Python

更强大 但是也更繁琐的方式。使用 Houdini Object Model API 和任何 Python 本身的函数。

VEX

一种快速编译的语言,只用在特定节点的特定参数上

默认使用 HScript 表达式语言,如果要使用 Python,请参照 Python parameter expressions.

字符串参数

  • 在 数字参数 (例如 位置,缩放,旋转)中,参数中填写的文本作为表达式计算。

  • 在 字符串参数 中(例如文件名,和由 Font node 创建的文本),参数中填写的文本被视为文字。Variables are expanded,但是若要通过表达式生成文字内容,需要把表达式放入 反引号 中。例如:

    frame`padzero(5, $F)`.pic
    

    …可以给你像  frame00001.picframe00002.pic, 这样的文件名,诸如此类。

(浏览 expressions in filenames 了解在文件名中使用表达式和变量)。

变量和属性

你的表达式可以使用 Houdini 提供的变量:

  • 全局变量 比如 $F (the current frame number) 和 $T (the current time in seconds). 详情见 list of global variables (全局变量表格)。

  • 几何体属性 - 在几何体的 HScript 表达式中,你可以用 @属性名称 引用几何属性的值。比如,你可以用 @pscale 获取到当前点的 pscale (点缩放) 属性。

  • 对于像 P (position) 这样的矢量属性,你可以用点表示法来抓取其中一个值,例如 @P.x 。你可以用 .x/.y/.z 或者 .1/.2/.3 或 .r/.g/.b

  • 本地变量。节点通常会提供与节点类型相同的变量,对表达式很有用。比如,一个操纵几何体Point(点)的节点会提供 @ptnum 变量输出当前点的编号。节点帮助文档将会列出所有可用变量。

  • 环境变量 例如 $HIP (场景文件所在的目录)也可以被表达式使用。 

通道/参数引用

在 HScript 中你可以用 ch 函数引用节点中的参数的值。这可以用来让一个节点中的数字随着另外一个节点发生改变。

你可以创建自己的参数并引用它。详见 spare parameters.(备用参数)

要... 这样做

自动创建参数引用

  1. 源参数上右键选择 Copy parameter.(复制参数)

  2. 目标参数上右键选择 Paste relative reference.(粘贴对应参数)

    Houdini 会输入正确的 ch("") 语法让后一个参数引用前一个参数的值。

手动创建通道引用

用 HScrpt 表达式时,使用 ch 获得另外一个参数的值。

 ch 会从当前节点的(可能的相对)路径到参数。 比如,要得到当前节点的 Z 变换属性:

ch("tz")

获得 lamp 物体的 X 变换属性:

ch("/obj/lamp/tx")

获得处于相同网络的 grid1 节点的 Y 旋转属性:

ch("../grid1/ry")

(要获得字符串的值,使用 chs.)

查询参数的内部名称

要手动引用参数,你必须知道参数的内部名称,你可以将鼠标悬停在参数框上方 或 通过参数编辑器中的 设置 ▸ 编辑参数 界面点击参数然后查看 Name 区域。