Houdini 表达式基础
语言
Houdini可以让你使用两种语言写表达式:传统 HScript 表达式 和 Python. 此外,一些特殊节点可以让你编写 VEX snippets (VEX短代码)控制节点行为。
HScript 表达式 |
使用 expression functions(表达式函数)编写表达式的传统方法 |
Python |
更强大 但是也更繁琐的方式。使用 Houdini Object Model API 和任何 Python 本身的函数。 |
VEX |
一种快速编译的语言,只用在特定节点的特定参数上 |
默认使用 HScript 表达式语言,如果要使用 Python,请参照 Python parameter expressions.
字符串参数
-
在 数字参数 (例如 位置,缩放,旋转)中,参数中填写的文本作为表达式计算。
-
在 字符串参数 中(例如文件名,和由 Font node 创建的文本),参数中填写的文本被视为文字。Variables are expanded,但是若要通过表达式生成文字内容,需要把表达式放入 反引号 中。例如:
frame`padzero(5, $F)`.pic
…可以给你像
frame00001.pic
,frame00002.pic
, 这样的文件名,诸如此类。
(浏览 expressions in filenames 了解在文件名中使用表达式和变量)。
变量和属性
你的表达式可以使用 Houdini 提供的变量:
-
全局变量 比如
$F
(the current frame number) 和$T
(the current time in seconds). 详情见 list of global variables (全局变量表格)。 -
几何体属性 - 在几何体的 HScript 表达式中,你可以用
@属性名称
引用几何属性的值。比如,你可以用@pscale
获取到当前点的pscale
(点缩放) 属性。 -
对于像
P
(position) 这样的矢量属性,你可以用点表示法来抓取其中一个值,例如@P.x
。你可以用.x/.y/.z
或者.1/.2/.3
或.r/.g/.b
。 -
本地变量。节点通常会提供与节点类型相同的变量,对表达式很有用。比如,一个操纵几何体Point(点)的节点会提供
@ptnum
变量输出当前点的编号。节点帮助文档将会列出所有可用变量。 -
环境变量 例如
$HIP
(场景文件所在的目录)也可以被表达式使用。
通道/参数引用
在 HScript 中你可以用 ch 函数引用节点中的参数的值。这可以用来让一个节点中的数字随着另外一个节点发生改变。
你可以创建自己的参数并引用它。详见 spare parameters.(备用参数)
要... | 这样做 |
---|---|
自动创建参数引用 |
|
手动创建通道引用 |
用 HScrpt 表达式时,使用 ch 获得另外一个参数的值。 ch("tz")
获得 ch("/obj/lamp/tx")
获得处于相同网络的 ch("../grid1/ry")
(要获得字符串的值,使用 chs.) |
查询参数的内部名称 |
要手动引用参数,你必须知道参数的内部名称,你可以将鼠标悬停在参数框上方 或 通过参数编辑器中的 设置 ▸ 编辑参数 界面 ,点击参数然后查看 Name 区域。 |