Skip to main content

KTV热舞秀

整体分析

KTV是典型群体社交娱乐空间

热舞秀 = 封闭空间内的氛围营销 + 情绪价值型消费

类别 制作 内容 特征 目标
KTV热舞秀 半专业/商业化制作,现场大屏 + 灯光 + DJ EDM 持续高能节奏,几乎无剧情 性感舞者近景、动态灯光、大场景舞台感 刺激现场氛围、引发群体情绪共振
KPOP MV 完全专业制作,韩国娱乐公司出品,拍摄+后期精细化 有音乐结构和编舞,部分剧情 偶像化塑造、高度时尚造型 偶像魅力+音乐审美享受
短视频美女跳舞 用户生产或半专业制作,竖屏 15-60秒快节奏,碎片化内容 主打颜值特写,背景随意 短时视觉满足、迎合算法推送的即时新鲜感

热舞秀 相对于 KPOP MV来说,距离感更近,用来获得 和 现场夜店表演 类似的体验。

性吸引力引导群体氛围
  • KTV热舞秀直接的性感刺激。直给的性感呈现配合EDM节奏,对群体情绪刺激强烈;易让年轻用户在社交聚会中产生兴奋感和代入感。
  • KPOP MV艺术化的,克制的性感刺激。性感因素多封装在偶像滤镜与舞蹈服装中,偏艺术化、不能直接转化为夜店式氛围。
  • 短视频美女跳舞:性感程度取决于视频创作者风格,用户多为独立私密观看,不构成现场共享氛围。
感官传递路径
  1. 通过直接强烈,性感的 视觉刺激,吸引注意力
  2. 通过音乐节奏,强化身心反应(精神兴奋度)
  3. 通过舞台式场景,灯光环境等,模拟夜店体验,引发群体共振(的基础)
需要防止陷入单一性别视角

此处不考虑占比较低的 同性恋 群体

当前似乎总是默认表演的主体是女性,这会默认将该内容的消费主体预设为男性。

因为此形式必须提供直接的,性感的,感官刺激,因此其可能不得已包含男性凝视的成分(若不是,则可能无法拉开与 KPOP 偶像MV 的差异?),这会阻碍女性用户对此内容的感受。

可以进一步讨论,增加男性为表演主体的可能性(面向女性用户),以及 男女双人热舞 的可能性(增加讨论度?)。

插入可交互环节

可交互环节,可以进一步提高用户的参与感,类似夜店的 Dance Challenge 或 Battle 环节。

可能的形式:

  1. 引导跟随摆动,引导用户用简单的动作跟随节奏
  2. 引导记录传播,引导用户站在舞台上与屏幕中的舞者共同舞动,或做一些简单动作,并拍摄下来
  3. 引导彼此互动,引导用户彼此之间进行互动,比如情侣动作,非常简单的多人组合动作(比如牵手摇摆等)