KTV热舞秀
整体分析
KTV是典型群体社交娱乐空间
热舞秀 = 封闭空间内的氛围营销 + 情绪价值型消费
| 类别 | 制作 | 内容 | 特征 | 目标 |
|---|---|---|---|---|
| KTV热舞秀 | 半专业/商业化制作,现场大屏 + 灯光 + DJ EDM | 持续高能节奏,几乎无剧情 | 性感舞者近景、动态灯光、大场景舞台感 | 刺激现场氛围、引发群体情绪共振 |
| KPOP MV | 完全专业制作,韩国娱乐公司出品,拍摄+后期精细化 | 有音乐结构和编舞,部分剧情 | 偶像化塑造、高度时尚造型 | 偶像魅力+音乐审美享受 |
| 短视频美女跳舞 | 用户生产或半专业制作,竖屏 | 15-60秒快节奏,碎片化内容 | 主打颜值特写,背景随意 | 短时视觉满足、迎合算法推送的即时新鲜感 |
热舞秀 相对于 KPOP MV来说,距离感更近,用来获得 和 现场夜店表演 类似的体验。
性吸引力引导群体氛围
- KTV热舞秀:直接的性感刺激。直给的性感呈现配合EDM节奏,对群体情绪刺激强烈;易让年轻用户在社交聚会中产生兴奋感和代入感。
- KPOP MV:艺术化的,克制的性感刺激。性感因素多封装在偶像滤镜与舞蹈服装中,偏艺术化、不能直接转化为夜店式氛围。
- 短视频美女跳舞:性感程度取决于视频创作者风格,用户多为独立私密观看,不构成现场共享氛围。
感官传递路径
- 通过直接强烈,性感的 视觉刺激,吸引注意力
- 通过音乐节奏,强化身心反应(精神兴奋度)
- 通过舞台式场景,灯光环境等,模拟夜店体验,引发群体共振(的基础)
需要防止陷入单一性别视角
此处不考虑占比较低的 同性恋 群体
当前似乎总是默认表演的主体是女性,这会默认将该内容的消费主体预设为男性。
因为此形式必须提供直接的,性感的,感官刺激,因此其可能不得已包含男性凝视的成分(若不是,则可能无法拉开与 KPOP 偶像MV 的差异?),这会阻碍女性用户对此内容的感受。
可以进一步讨论,增加男性为表演主体的可能性(面向女性用户),以及 男女双人热舞 的可能性(增加讨论度?)。
插入可交互环节
可交互环节,可以进一步提高用户的参与感,类似夜店的 Dance Challenge 或 Battle 环节。
可能的形式:
- 引导跟随摆动,引导用户用简单的动作跟随节奏
- 引导记录传播,引导用户站在舞台上与屏幕中的舞者共同舞动,或做一些简单动作,并拍摄下来
- 引导彼此互动,引导用户彼此之间进行互动,比如情侣动作,非常简单的多人组合动作(比如牵手摇摆等)
这种互动应该足够简单,无门槛参与,甚至可以不需要用户从座位上站起来。(和 天天跳舞 这样的互动产生差异性)
此内容和DJ电音派对形式区别
| 体验类型 | 视觉 | 听觉 | 体感 | 交互 | 人数 |
| DJ秀 | 真DJ表演(上半身) | EDM | 灯光氛围 | 跟随摆动(MJ喊麦调动) | 单人 |
| 热舞秀 | 舞蹈动作(全身) | EDM | 灯光氛围 | 跟随摆动/另外两种引导 | 单人或多人 |
合规风险控制
该内容需要满足用户的
主要在于将内容尺度控制在合适的区间,避免损伤品牌形象,或违法违规。
- 避免使用暴露特殊部位的服装,以及通常认为的较低俗服装(“三点式”、“丁字裤”等)
- 可参照直播平台的审核标准(直播平台的 颜值,娱乐区,短视频平台的类似风格内容)
- 避免直接的低俗动作